Votre recherche :

connexion obligatoire

Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [OUTIL PC] Ultimate Switch Hack Script signé Shadow2560
ChangeLog V3.XX


[+] CLIQUER POUR AFFICHER
V3.99.130
  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 234


V3.99.129
  • Le gestionnaire de mises à jour force la mise à jour des fichiers de la langue française si un script se met à jour car elle devient indispensable en cas de traductions incomplètes.

  • Ajout d'une fonction permettant d'afficher les messages en langue française si la traduction dans la langue utilisée n'existe pas (fonction non présente pour la langue française car inutile dans ce cas)

  • Ajout de nouvelles instructions de traduction dans la documentation


V3.99.128
  • Traduction d'une partie de la documentation en anglais (il reste les changelogs à traduire) et quelques modification dans la documentation française


V3.99.127
  • Activation de la possibilité de choisir la langue anglaise, fonction en beta test donc les retours sont plus que les bienvenues. Notez que la documentation n'est pas encore traduite


V3.99.126
  • Remplacement d'une dll dans les différents scripts python pour tenter de corriger des erreurs possibles pour les versions supérieurs à Windows 7


V3.99.125
  • Le script de la préparation d'une SD a été mis à jour pour gérer la version du HBL utilisé par la dernière version de Tinfoil

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 233


V3.99.124
  • Changement dans certains scripts de mes versions de PegaScape/PegaSwitch local pour correspondre à de nouveaux noms de fichiers locaux pour utiliser ces versions spéciales. Les fichiers permettant de lancer PegaScape via la version officielle ont aussi été ajoutés et certains de mes fichiers modifiés ont été renommés


V3.99.123
  • Légère modification dans le fonctionnement du script de lancement du client Switch-lan-play


V3.99.122
  • Lors de l'application de Incognito et si une sauvegarde de la partition PRODINFO est créée, celle-ci sera déplacée dans le dossier contenant le dump et, si le fichier existe, il sera nommé en incrémentant un nombre à la fin du nom du fichier


V3.99.121
  • Encore une mise à jour du script python vérifiant les clés Switch, maintenant celui-ci utilise les bons hashes sha256 trouvable par exemple sur cette page


V3.99.120
  • Mise à jour de NXNandManager en version 2.0.1


V3.99.119
  • Mise à jour de NXNandManager vers la version Master du Github, compilé par moi-même

  • La fonction permettant d'utiliser Incognito sur un dump splitté a été débloquée


V3.99.118
  • Correction de bugs dans le script python permettant de tester les différentes clés d'un fichier de clés. Toujours dans ce script, la vérification ne se fait plus en MD5 mais en SHA256


V3.99.117
  • Pour la demande d'infos sur un fichier de nand ou pour l'activation/désactivation de l'auto-RCM sur une partition BOOT0, le script demande maintenant si les choses doivent se faire en mode debug ou non pour NXNandManager, ceci permettant de pouvoir identifier des problèmes plus rapidement si nécessaire


V3.99.116
  • La fonction permettant d'appliquer Incognito sur une nand splitté a été temporairement bloquée car cela ne fonctionne pas avec la version actuelle de NXNandManager


V3.99.115
  • Correction d'un bug empêchant le bon fonctionnement du mode Incognito de NXNandManager

  • Mise à jour de NXNandManager vers la version Master du Github, compilé par moi-même


V3.99.114
  • Mise à jour de NXNandManager en version 2.0.

  • Ajout de la fonction permettant de supprimer les informations d'identification (comme le fait Incognito) dans la Nand Toolbox, fonction assurée grâce à NXNandManager encore une fois

  • Les informations du travail de NXNandManager sont montrées lors de l'activation/désactivation de l'auto-RCM et les paramètres de l'application peuvent être définis pendant ce procédé


V3.99.113
  • Correction de bugs dans le script de lancement de NSC_Builder


V3.99.112
  • Les affichages d'infos sur une partie de la nand dans la Nand Toolbox sont maintenant traduites en français et peuvent être aussi traduites dans les autres langues du script

  • La fonctionnalité spécifique permettant de connaître le firmware et d'autres infos de la rawnand via FVI a été supprimée car elle fait maintenant doublon avec l'affichage d'infos supplémentaires de NXNandManager. De fait, le gestionnaire de mises à jour supprimera les fichiers associés à cette fonctionnalité lors de la mise à jour de la Nand Toolbox s'ils existent

  • Mise à jour de NXNandManager vers la version Master du Github, compilé par moi-même


V3.99.111
  • Ajout de la possibilité de sauvegarder une nand à chiffrer directement sur un périphérique physique si le dump à restaurer est toute la rawnand, cette fonctionnalité est donc ajoutée dans la partie permettant de chiffrer la nand ou une partition de celle-ci dans la Nand Toolbox


V3.99.110
  • Mise à jour de NXNandManager vers la version Master du Github, compilé par moi-même


V3.99.109
  • Mise à jour de NXNandManager qui, de plus, redevient compatible avec les systèmes X86, merci à @eliboa pour son travail sur cet excellent logiciel et sur ce point d'autant plus merci à lui car ça n'a pas été facile de trouver une solution. Avec cette mise à jour, il est maintenant possible de chiffrer/déchiffrer toute la rawnand en une fois. Des bugs ont également été corrigés.

  • Le nom des fichiers des partitions déchiffrées ne contient plus la mention "_decrypted" après le nom de la partition car cela engendre des soucis de compatibilité avec la détection faite par NXNandManager. De fait, les fichiers de partitions chiffrées n'auront pas l'extension ".bin" alors que le nom des fichiers de partition déchiffrées eux auront l'extension ".bin", comme cela est réglé par défaut dans HacDiskMount. De fait, la meilleur façon de classer les dumps est, dans un dossier portant le numéro de série de la console ou une identification claire de celle-ci, on y met chaque fichier du même dump dans un dossier distinct. Ceci n'est probablement qu'un fix temporaire, d'autres approches seront probablement envisagées à l'avenir


V3.99.108
  • Suppression de l'ancien répertoire utilisé par SX Installer s'il existe si la copie de SX OS est choisie pendant la préparation d'une SD

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 232


V3.99.107
  • Quelques bugs corrigés dans le gestionnaire de mises à jour, ça faisait longtemps


V3.99.106
  • Ajout des infos sur les nouveaux paramètres d'Atmosphere dans les infos d'un profile ou au moment de préparer la SD. Toujours dans ce moment d'affichage d'infos, si un élément de la configuration d'Atmosphere n'est pas réglé dans le profile, la valeur qui sera utilisée sera indiquée

  • Correction d'un bug si certains paramètres par défaut n'étaient pas réglés dans les profiles généraux, si Atmosphere était sélectionné et si sa configuration était manuellement faite


V3.99.105
  • Ajout de nouvelles fonctionnalités dans la Nand Toolbox (fonctionnalités en Alpha test), grâce à la nouvelle version de NXNandManager en développement il est possible de manière optionnelle d'avoir plus d'infos sur un dump de nand grâce aux Bis keys à fournir via un fichier de dump de celles-ci fait avec Lockpick-RCM ou Biskeydump. Deux nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées, le chiffrement et le déchiffrement de la rawnand ou d'une partition de celle-ci, pour ces fonctionnalités un fichier contenant les Bis keys est obligatoire. Il est à noter que pour l'instant, le chiffrement/déchiffrement d'un fichier "rawnand.bin" est impossible mais par contre on peut chiffrer/déchiffrer les partitions de ce fichier (le chiffrement/déchiffrement de la rawnand complète sera ajouté dans une futur version de NXNandManager) et, chose importante, NXNandManager n'est compatible qu'avec les systèmes en version X64 (64 bits) car pour l'instant je n'arrive pas à compiler NXNandManager en X86 (32 bits), si j'y arrive je mettrai à jour

  • Ajout du réglage des paramètres "applet_heap_size" et "applet_heap_reservation_size" d'Atmosphere dans la configuration manuelle de celui-ci. Les différents profiles généraux ont également été mis à jour pour intégrer ces ajouts

  • Lors de la préparation d'une SD et si la configuration manuelle d'Atmosphere est activée dans un profile général personnel, les paramètres non-réglés dans le profile auront une valeur par défaut (la valeur par défaut est celle se trouvant dans les releases officielles d'Atmosphere), ceci permet de continuer à utiliser les anciens profiles généraux personnels non mis à jour même si de nouvelles choses ont été ajoutées entre temps

  • Corrections de bugs d'affichage dans différents script

  • Mise à jour du payload de démarrage de Atmosphere Fusee-primary en version 0.9.3

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 231


V3.99.104
  • Le script de préparation d'une mise à jour via ChoiDuJourNX permet maintenant, en plus des autres fonctions déjà présentes, de seulement télécharger le fichier du firmware. Le fonctionnement de ce script a également été un peu modifié pour que le script ne se termine que si l'utilisateur le décide, pour le reste du temps le script reviendra à l'action principale de celui-ci


V3.99.103
  • Mise à jour de Goldtree en version 3.99.103

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 230


V3.99.102
  • Corrections dans certains fichiers de la langue française

  • Mise à jour du payload de lancement d'Atmosphere Fusee-primary vers la version master du Github, compilé par moi-même

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 229


V3.99.101
  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 228


V3.99.100
  • Implémentation du traitement pour les choix "oui/non/toujours/jamais" dans les différents scripts, maintenant le choix est converti selon la langue choisie

  • Quelques modifications dans le gestionnaire de mises à jour, des vérifications supplémentaires pour éviter des bugs sont faites

  • D'autres modifications mineurs dans certains scripts et dans la documentation


V3.99.99
  • Le gestionnaire de mises à jour redémarrera le script si une mise à jour du fichier de configuration de la langue est effectuée.

  • Création de nouvelles variables dans le fichier de configuration de la langue pour changer les lettres à utiliser pour les choix "oui", "non", "toujours" et "jamais". Pour l'instant, les variables ne sont utilisées que dans un but d'affichage, le traitement de celles-ci n'est pas encore implémenté

  • Diverses mises à jour au niveau des messages affichés


V3.99.98
  • Le script de vérification de clés a été rendu totalement compatible avec le multi-langues ainsi que le script de création d'un package de firmware via ChoiDuJour. Cependant, le script python utilisé lui reste en français mais ceci n'est pas visible dans les scripts batch associés


V3.99.97
  • Mise à jour de Goldtree en version 0.6.

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 227


V3.99.96
  • Mise à jour de NSC_Builder en version 0.89B, version anglaise et version française

  • Ajout d'un script lançant emuGUIibo et ajout de ce dernier à la boîte à outils

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 226


V3.99.95
  • Dans l'installation d'applications Android, lors du montage d'une partition via Memloader (si non utilisé dans la Nand Toolbox) et dans le lancement de payloads, le script ne se termine pas après l'action effectuée mais seulement si l'utilisateur le souhaite


V3.99.94
  • Suppression du module Sys-Netcheat de la liste des modules

  • Le gestionnaire de mises à jour va nettoyer plus de dossiers inutilisés

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 225


V3.99.93
  • Ajout d'un titre personnalisé dans la barre de titre pour chaque fonctionnalités ainsi que sa version


V3.99.92
  • Suppression du module Sys-Netcheat de la liste des modules.

  • Le gestionnaire de mises à jour va nettoyer plus de dossiers inutilisés

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 225

  • Ajout d'un titre personnalisé dans la barre de titre pour chaque fonctionnalités ainsi que sa version

  • Mise à jour de NSC_Builder (version anglaise et française) en version 0.89


V3.99.91
  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 224


V3.99.90
  • Maintenant, le gestionnaire de mises à jour continuera les traitements obligatoires tout seul sans rien demander à l'utilisateur si une mise à jour nécessite un ou plusieurs redémarrages ou si une erreur s'est produite durant la mise à jour d'un élément. Notez que ceci ne s'applique qu'aux éléments indispensables du script (éléments de la version "base" ou langue à initialiser), ce comportement s'arrête dès que ceux-ci sont à jour


V3.99.89
  • Encore des corrections sur le gestionnaire de mises à jour et sur le script le mettant à jour


V3.99.88
  • Correction de bug dans le script permettant de mettre à jour le gestionnaire de mises à jour, normalement il ne devrait plus afficher d'erreurs si la mise à jour se fait via une version du script comprise entre 3.00.00 et 3.99.88. Certains messages ont également été changés pour l'occasion


V3.99.87
  • Ajout d'une fonctionnalité permettant de changer de langue, fonction présente dans le menu principal

  • La langue sélectionnée est maintenant sauvegardée lors du script de sauvegarde des éléments importants

  • Lors de la restauration des valeurs par défaut du script, le choix de la langue est réinitialisé

  • Mise à jour du script de démarrage pour parrer à des bugs possibles. Un bug identifié a également été corrigé dans ce script

  • Mise à jour du gestionnaire de mises à jour pour ajouter la mise à jour du nouveau script de changement de langue


V3.99.86
  • Mise à jour de NSC_Builder (version française et anglaise) en version 0.88

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 223


V3.99.85
  • Suppression du choix permettant d'écrire sur la partition PRODINFO pour Atmosphere, la méthode implémentée ne fonctionne plus. De fait, les profiles généraux ont été modifiés pour intégrer ceci

  • Petite amélioration dans le gestionnaire de mises à jour qui n'oblige plus l'utilisateur à redémarrer manuellement lors de l'initialisation d'une langue, le script redémarre de lui-même


V3.99.84
  • Correction de bugs dans le gestionnaire de mises à jour; encore...

  • Quelques corrections dans certains messages affichés, notamment dans la gestion des différents profiles.

  • Corrections de bugs qui empêchaient le lancement de la documentation via le script.

  • Mise à jour du payload de démarrage de Atmosphere Fusee-primary

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 222.
    Mise à jour de la documentation


V3.99.83
  • Encore une mise à jour du gestionnaire de mises à jour pour corriger des bugs


V3.99.82
  • Encore pas mal de bugs corrigés dans le gestionnaire de mises à jour, maintenant il devrait être possible de mettre à jour à partir de la version 3.00.00 base


V3.99.81
  • Correction de beaucoup de bugs dans le script de démarrage ainsi que dans le gestionnaire de mises à jour


V3.99.80
  • Implémentation du multi-langues qui a changé un bon nombre de choses, par exemple le paramètre de mise à jour automatique n'est plus géré de la même façon et sera donc réinitialisé. Du fait de très nombreux changements, des bugs sont très possibles, vous pouvez me faire les retours sur le sujet du script ou sur le Github du projet.

  • Mise à jour de HID_mitm Compagnon en version 0.1.2 et ajout de la version Android au pack par défaut pour Android.

  • Corrections de bugs dans différents scripts

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 221

  • Mise à jour de la documentation, d'ailleurs au passage celle-ci se trouve maintenant dans le pack de langue

  • Beaucoup d'autres choses que je n''ai pas noté au vu des nombreuses modifications effectuées


V3.00.39
  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 220

  • Remise en place des instructions spéciales pour Tinfoil dans la copie de homebrews pendant la préparation d'une SD, le module a été remis en place

  • Suppression de certains homebrews des profiles par défaut ainsi que de la liste des homebrews


V3.00.38
  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 219


V3.00.37
  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 218


V3.00.36
  • Mise à jour de Rekado en version 3.1.1

  • Mise à jour d'un fichier de Pegascape


V3.00.35
  • Large augmentation de la vitesse pour l'extraction des fichiers du dump de nand d'un fichier de partition pour l'emunand et correction de bugs dans celui-ci

  • Large augmentation de la vitesse de traitement de la création d'un fichier permettant la création d'une partition pour l'emunand, l'ancienne méthode était vraiment trop longue donc je décide de sacrifier les vérifications pour gagner de la vitesse de traitement

  • Ajout du paramètre gérant le titre de l'emunand dans la gestion de profiles d'emunand ainsi que dans la préparation d'une SD


V3.00.34
  • Mise à jour de NSC_Builder, toujours en 0.87C mais la traduction a subit quelques modifications


V3.00.33
  • Mise à jour du script de préparation d'une SD pour coller à la dernière version de Tinfoil qui n'inclue plus le module spécial qui était présent dans la version précédente

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 217


V3.00.32
  • Changement de la méthode de copie de Sept dans la préparation d'une SD, celui-ci sera maintenant toujours copié lors de la préparation d'une SD.

  • Ajout de la sauvegarde des profiles d'emummc dans la fonction de sauvegarde. Au passage, quelques bugs ont été corrigés dans ce script.

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 216


V3.00.31
  • Création d'une nouvelle fonctionnalité permettant de configurer des profiles d'emummc pour Atmosphere utilisables dans la préparation d'une SD. De fait, les anciens profiles généraux ne sont plus valable car la façon de gérer la copie des éléments sur la SD a complètement changé à ce niveau là. Les profiles généraux par défaut ont été mis à jour pour intégrer cette nouveauté et le gestionnaire de mises à jour la prend aussi en compte. Enfin, il est possible de retrouver cette fonctionnalité lors de la préparation d'une SD si Atmosphere est choisi pour être copié et on peut aussi la trouver dans le menu des paramètres

  • Ajout d'un profile par défaut pour l'emummc d'Atmosphere qui permet d'avoir une configuration pouvant démarrer sur une emunand via partition créé par SXOS et de complètement partager cette emunand entre les deux CFWs

  • Correction d'un bug dans la préparation d'une SD qui ne copiait pas correctement le répertoire "sept" et ses fichiers nécessaires lors de la copie de SX OS

  • Dans le gestionnaire de mises à jour, la documentation est maintenant mise à jour à part du contenu général du script car celle-ci est mise à jour à chaque version du script et vérifier l'ensemble des mises à jour des éléments principaux prend trop de temps, là se sera plus rapide ainsi. Un léger bug a également été corrigé

  • Correction d'un bug dans la remise à zéro de la boîte à outils, il manquait un outil dans le fichier permettant cette restauration


V3.00.30
  • Ajout de la possibilité d'utiliser PegaScape dans sa version officielle (celle de la team Atlas accessible via leur serveur) lors de la préparation de la SD de ce script, le payload choisi et le fichier "hbl.nsp" seront copiés dans le dossier "atmosphere" et nommés correctement


V3.00.29
  • Révision de la logique du début du gestionnaire de mises à jour, beaucoup de traitements inutiles dans certaines situations ne sont plus effectués, accélérant considérablement le script. Cette modification impactera surtout ceux qui ne font pas les mises à jour automatiques, que se soit via le choix permanant ou temporaire, ceux-ci gagneront du temps pour lancer les différents scripts. Pour les autres, le temps de traitement restera sensiblement le même


V3.00.28
  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 215


V3.00.27
  • Réécriture de certains scripts de la Nand Toolbox pour changer la méthode de vérification de l'espace disponible sur le disque sur lequel les fichiers sont écrits, cette nouvelle méthode est beaucoup plus simple à comprendre au niveau du code.

  • Correction d'un bug important dans le script d'extraction des différentes parties de la nand d'un fichier d'emunand via partition, BOOT1 n'était pas correctement vérifié au niveau de sa taille une fois le processus terminé. Autre bug important corrigé, le fichier ne pouvait pas être sélectionné, ne permettant donc pas d'exécuter le script. Enfin, une erreur faisait que BOOT1 ne pouvait pas être extrait à cause d'une erreur dans la ligne de commande, ceci a également été corrigé


V3.00.26
  • Ajout de la prise en compte des 1024 premiers octets permettant de créer une emunand en partition compatible avec SX OS dans le script permettant de générer ce type de fichier. La vérification de ce type de fichiers créé a également été ajouté au script permettant d'extraire les différentes parties d'une nand de ce type de fichier, ajoutant par la même une vérification supplémentaire


V3.00.25
  • Légère modification du script permettant d'utiliser Memloader pour monter les différentes partitions de la Switch pour rendre l'expérience utilisateur moins pénible


V3.00.24
  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité permettant de rassembler des fichiers de jeux splittés en un seul, fonction trouvable dans le menu des "autres fonctions" du script. Cependant, n'ayant pas de jeux splittés sous la main je n'ai pas pu tester cette fonctionnalité donc les retours seront les bienvenues.

  • Mise à jour du gestionnaire de mises à jour pour modifier un peu la méthode de mise à jour des éléments généraux du script, ceci permettant probablement de prévenir de certains bugs possibles.

  • Correction de bugs dans le script de la Nand Toolbox qui pourrait empêcher le script de fonctionner correctement.

  • Correction d'un bug dans le script de création d'un fichier d'emunand à utiliser avec le mode partition de l'emunand, le script ne pouvait pas s'exécuter si le dump de la nand avait été fait via Hekate.

  • Correction d'un bug empêchant XCI-Cutter de se lancer correctement dans le script de découpage de XCI/NSP.

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 214


V3.00.23
  • Modification de la fonctionnalité permettant de dumper la nand via NXNandManager, maintenant si un type de dump existant identique au type de dump tenté est trouvé dans le dossier de sortie indiqué et que l'utilisateur confirme le choix de continuer, celui-ci sera supprimé juste après le choix de continuer si l'utilisateur accepte, ceci a été implémenté pour éviter que NXNandManager pense que l'on restaure un dump, se qui l'empêchait de faire la vérification MD5 si souhaitée par l'utilisateur


V3.00.22
  • Mise à jour de NSC_Builder en version 0.87C


V3.00.21
  • Changement de la méthode de copie des éléments spécifiques à Retro Reloaded (partie concernant Sept) pour les CFWs Atmosphere et ReiNX, ceci permettant de réduire un peu la taille des packs en supprimant des fichiers qui faisaient doublons

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 213


V3.00.20
  • Mise à jour du payload de démarrage d'Atmosphere, Fusee-primary

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 212


V3.00.19
  • Correction d'une faute d'orthographe dans le menu des fonctions occasionnelles.

  • Ajout de l'indication du firmware maximum possible à créer avec ChoiDuJour dans le script l'utilisant et la fonction n'est plus lancée dans la préparation automatique si le firmware choisi est supérieur à 6.1.0.

  • Mise à jour du payload de Hekate en 5.0.1.

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 211


V3.00.18
  • Création d'un script utilisant Renxpack pour créer un NSP compatible avec le firmware le plus bas possible de la Switch
    • Cette nouvelle fonction est intégré au gestionnaire de mises à jour et se trouve dans le menu des "autres fonctions"

  • Modification du script utilisant 4NXCI pour qu'il soit compatible avec les derniers paramètres de l'application

  • Mise à jour de la documentation


V3.00.17
  • Ajout d'une version pour les éléments généraux du script. Ceci permet de les mettre à jour dès qu'une mise à jour est tentée sans trop ralonger la durée des mises à jour

  • Dans le gestionnaire de mises à jour, la version des éléments généraux du script est vérifiée à chaque fois que l'utilisateur tente une mise à jour d'un élément et les éléments généraux sont mis à jour si besoin, ceci permettant de mieux contrôler des bugs pouvant survenir si ces éléments ne sont pas mis à jour


V3.00.16
  • Correction d'un bug dans le gestionnaire de mises à jour qui empêchait une mise à jour correct de la préparation d'une SD dans certains cas


V3.00.15
  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 210


V3.00.14
  • Mise à jour de la documentation pour inclure l'installation d'application sur Android via le mode débogage USB dans la liste des fonctionnalités


V3.00.13
  • Ajout d'une fonctionnalité permettant d'installer des applications Android via le mode débogage USB, pour l'instant la version 3.1 de Rekado est incluse. Cette fonction se trouve dans le menu des "autres fonctions" du script

  • Mise à jour du gestionnaire de mise à jour pour inclure la nouvelle fonctionnalité présentée ci-dessus


V3.00.12
  • Mise à jour de NSC_Builder en version 0.87B traduite par @fabriceunko de Logic-sunrise, merci à lui


V3.00.11
  • Légère modification dans le script de téléchargement/préparation d'un firmware pour ChoiDuJour/ChoiDuJourNX évitant à l'utilisateur l'action d'appuyer sur une touche lorsqu'il choisi de revenir au menu précédent au début du script


V3.00.10
  • Le redémarrage automatique a été restauré lors d'une mise à jour du gestionnaire de mise à jour

  • Une vérification supplémentaire est maintenant effectuée au tout début du script, si aucune connexion internet n'est disponible à ce moment là, le script est immédiatement stopé et passe à la suite, épargnant quelques traitements inutiles dans ce genre de cas


V3.00.09
  • Lorsque le gestionnaire de mise à jour se met à jour lui-même, le script sera fermé et devra être redémarré manuellement car le redémarrage automatique de celui-ci provoquait des comportements bizarre


V3.00.07
  • Correction denombreux bugs dans le gestionnaire de mise à jour ainsi que dans son updater, les éléments servant à la préparation d'une SD sont correctement téléchargés et les mises à jour échouées reprendront correctement


V3.00.06
  • Le lancement d'un payload ne génère plus un fichier de log, je pense que ceci est inutile au final

  • Dans le gestionnaire de mises à jour, une fonction a été implémentée pour pouvoir supprimer d'éventuel(s) fichier(s)/dossier(s) qui ne seraient plus utilisé(s) dans de futur version. Pour l'instant cette fonction ne supprime rien, elle affiche juste le message d'information de l'exécution de celle-ci

  • Dans le script "A propos", une nouvelle méthode de mise à jour a été implémentée, elle permet de refaire l'intégralité des mises à jour du script, ceci pourrait être utile dans certains cas très spécifiques

  • Mise à jour du payload de lancement de Atmosphere (Fusee-primary) vers la version master du Github, compilé par moi-même.
    Modification de messages dans le script lançant le serveur PegaScape/PegaSwitch

  • Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/payloads_utiles en version 209


V3.00.05
  • Mise à jour du payload de lancement de Atmosphere (Fusee-primary) vers la version master du Github, compilé par moi-même


V3.00.04
  • Retour à la version de Hekate normale


V3.00.03
  • Mise à jour du payload de lancement de Atmosphere (Fusee-primary) vers la version master du Github, compilé par moi-même


V3.00.02
  • Mise à jour de Hekate par la version 5.0.0-J de ce projet


V3.00.01
  • Ajout de quelques messages dans le gestionnaire de mises à jour permettant d'identifier un peu mieux se qu'il se passe


V3.00.00
Ne pas écraser une ancienne version car certains remaniements de fichiers/dossiers
  • Mise en place d'un gestionnaire de mises à jour adaptatif qui remplace donc l'ancien (le paramètre de toujours ou non vérifier les mises à jour sera cependant concervé car celui-ci n'a pas changé de méthode de vérification). Maintenant, le script peut se mettre à jour de manière totalement autonome si quelques fichiers de bases sont présents. De plus, ce système de mise à jour permet d'installer automatiquement une nouvelle fonctionnalité lors de son premier lancement. Cependant, le souci avec cette nouvelle méthode est que si on souhaite que le script vérifie toujours les mises à jour, le lancement des scripts est plus long à cause de ces vérifications et les scripts ayant beaucoup de dépendances prendront donc plus de temps à se lancer dans ce cas et si on choisi de ne pas faire un choix définitif, la question de tenter une mise à jour sera posée à chaque lancement d'une fonctionnalité via les menus principaux (menu général, menu des fonctions occasionnelles, menu des autres fonctions et menu des paramètres). Ceci dit, on peut aussi mettre à jour l'ensemble des fonctionnalités via la fonction "A propos" et choisir de ne jamais vérifier les mises à jour automatiquement, cette façon de fonctionner ne ralentira donc quasiment pas le script. Autre point fort, les éléments à mettre à jour possèdent maintenant chacun une version spécifique (réglée de base sur cette version du script) et ils ne seront mis à jour que s'il y en a effectivement une de disponible donc cela diminue fortement les temps de téléchargements

  • Suppression de la version du pack de cheats devenue inutile.
    Mise à jour de la documentation

  • D'autres modifications que j'ai oublié de noter
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
DplanetHD
Re: Stadia : Google présente sa vision du gaming, du jeu ins
Comme toi Diaz13 j'ai été bluffé par la présentation de Stadia par Google !

Je m'attendais à une présentation d'une offre de gaming en streaming classique, mais pas à tout cet écosystème hyper bien pensé, tourné vers l'avenir, et intégrant les différentes fonctions "autour" du gaming de manière aussi brillante !

Whaoo quelle claque !

Ça fait plaisir de voir que Google a vraiment bien réfléchi à son concept de gaming, a pris le temps pour vraiment sortir un package très cohérent...

Je ne m'attendais pas à ce que les choses évoluent à cette vitesse dans le marché des JV en 2019, on vit une époque formidable...

Stadia va permettre aux gamers passionnés de pouvoir bénéficier de jeux en excellente définition simplement en ayant le matériel de visualisation chez eux (TV par exemple facilement en 4K de nos jours), mais aussi avec le son qui va avec (de ce côté là, c'est un peu en retrait car j'ai juste entendu parler de son surround mais pas de Dolby Atmos)...

...mais surtout en s'affranchissant du coût important du matériel que l'on doit changer pour avoir toujours une console (ou un PC) performant...

...console qui est toujours en retard car conçue plutôt milieu de gamme (même une One X n'est pas une foudre de guerre), et donc on est toujours très limité avec la puissance disponible qui est toujours très faible (je ne parle pas des Switch qui sont bien loin derrière, c'est encore autre chose)...

Donc, il faut attendre patiemment une nouvelle sortie de génération de machines pour pouvoir augmenter (un peu) la puissance, et cela n'évolue que très/trop lentement, et à coups de 500€ la bête...

Avec Stadia, on est déjà au top question techno sur les serveurs, et pas de soucis pour monter en gamme, car il suffit de passer sur du multi CPU et les développeurs peuvent d'en donner à coeur joie car la puissance n'est plus chez l'utilisateur/joueur mais directement chez Google, donc c'est la liberté assurée côté gamer car il paye un service, et n'a plus à se préoccuper de sur quoi il va devoir le faire tourner...

Bref, il faut voir à quel prix va être proposé l'abonnement, mais en fait je pense plutôt à des abonnements : peut-être une offre de base, puis une offre medium, et une offre Premium qui comprendrait par exemple l'accès aux derniers jeux qui sortent...

Vu la nouvelle taille du marché, qui n'a plus rien à voir avec le marché actuel pour les développeurs, le nombre de personnes capables d'être touchées par cette offre est assez gigantesque, donc les prix unitaires pourront je pense être assez bas...

En ce qui concerne les hardcore gamers, à mon avis ils achètent environ (minimum) 1 jeu par mois, bien sûr en plus de leur matériel...

Donc le prix maximum de l'abonnement pourrait être de 60€ par mois (on gagnerait donc direct le prix du matériel, plus l'accès à tous les jeux pour le prix actuel d'un jeu neuf par mois), mais je pense que pour l'offre Premium de Stadia, cela sera bien moins cher...

Si Netflix doit être (environ) à 15€ par mois, le GamePass étant à 10€/mois, je vois bien une offre Stadia Premium pour TOUS les derniers jeux inclus à 30€/mois, ce qui serait évidemment hyper rentable pour des hcg...

Concernant la concurrence, je commence aussi à me dire que Sony a bien fait de ne pas venir à l'E3 cette année...
Et que Ms doit être dans une situation assez difficile car leur présentation de leur XClouding il y quelques jours était vraiment piteuse, et quand on la compare à ce que vient de présenter Googgle avec Stadia, elle fait pitié...

Mais quand on voit aussi Stadia face à l'Anaconda et la PS5, cela commence à ne plus être évident pour le positionnement de ces consoles face à Stadia : leur minimum de prestations doit être 4K HDR 60fps pour 500€ environ pour fin 2020 : mais il faut aussi rajouter le prix des jeux, et là cela devient plus difficile comparé à Stadia...

Avec Stadia, le 4K HDR 60FPS, c'est pour tous les jeux, et dès 2019, et pour un prix (certainement) moindre...

Ok, il va falloir une bonne connexion pour du 4K HDR 60FPS, mais la fibre n'est pas non plus obligatoire...

Digital Foundry en parle dans leur dernière vidéo sur Stadia, et on devrait pouvoir jouer à partir de 15 Mbits, mais bien sûr pas en 4K, mais jouable quand même avec un input lag qui ne serait plus de 166 ms, mais de 188 ms...

Mais ce qui me parait aussi très important c'est tout ce qu'a (déjà) présenté Google dans Stadia : l'intégration parfaite avec le développement, la manière nouvelle d'intégrer la diffusion, les nouvelles manières de jouer, d'intégrer le mutlijoueur, toutes ces nouvelles possibilités de création de nouveaux concepts de jeux...

C'est tout cela qui donne une ouverture énorme à ce domaine du jeu vidéo, une quasi libération en matière de créativité où les développeurs ne sont plus contraints à évoluer dans un système assez étriqué, limité par d'énormes contraintes liées au matériel obligatoirement possédé par les joueurs (et donc assez en retard technologiquement), et qui freinait les développements, ou il fallait attendre X années avant qu'un parc de consoles se renouvelle, ou que des cartes graphiques à 1500€ permettent de construire des pc puissants, mais qui ne concernent qu'un tout petit nombre de personnes pouvant se le permettre...

Et quand j'ai vu que Stadia parlait du futur Gaming à 8K 120 fps, je me suis senti bien concerné :lol: , je ne m'attendais pas à même seulement entendre parler de contenus gaming en 8K 120fps avant de nombreuses années !
Vraiment top ce Stadia...

Ok, bien sûr tout le monde n'a pas une connexion THD, j'en sais quelque chose avec mon débit actuel de 8 Mbits, mais cela va évoluer bien sûr...

Je crois que l'année 2019 va vraiment être formidable pour les joueurs !

Fin 2018, je n'aurais jamais pensé que cela évoluerait si vite en 2019 du côté de l'offre gaming...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Helvete
Re: Oculus Quest : un casque de réalité virtuelle autonome e
Je me demande... compte et connexion facebook obligatoire ou non ? (rappel oculus appartiens a Facebook.)
Si c'est le cas, selon moi se sera un frein (ça le serais pour moi, facebook na pas besoin de savoir a quoi je joue et a quel fréquence !).

Plus spécifiquement... niveau puissance y a quoi ? ... oky il a un bonne affichage (comparé au PS.VR) mais "pour" jouer y a quoi comme limitation technique... sous entendu tu peux jouer a quoi dessus !?
Voir le sujet
BishopWalter
Re: PlayStation Now : 10 jeux supplémentaires ajoutés au cat
En plus de mettre un terme à certaines exclues phares (étant donné que ces jeux sont désormais disponibles sur PC), on remarquera que Sony prévois déjà le futur. Mais je me demande si le cloud gaming vaut réellement le coup face à une offre de "Netflixisation" comme le fait EA ou encore Microsoft avec leur pass.

D'un côté du streaming : Pas de téléchargement, pas de place sur le DD, mais risque de latence et autres problèmes liées à la connexion.
De l'autre la "Netflixisation" : Téléchargement obligatoire, place sur le DD, mais pas de risques liée en jeu à la connexion.

Deux offres différentes avec leurs avantages et leurs inconvénients.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: MISE A JOUR - PS4 : le firmware 5.56 est disponible
Celle ci n'est pas obligatoire pour la connexion PSN. Le changelog est concentré pour corriger les problèmes avec le jeu Final Fantasy XIV seulement.
    - CUSA00285
    - CUSA00301
    - CUSA00288
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Kev63
Re: Anthem : il y aura du multijoueur obligatoire... Pour ?
Je me souviens sur Destiny 1, j'ai rencontré beaucoup de personnes géniales avec qui on s'éclatait à jouer, mais Bungie ayant fait les mêmes erreurs avec Destiny 2, entre ceux qui n'ont pas acheté le jeu et ceux qui ont arrêté à la sortie des DLCs, sur les 20 personnes de mon clan, 18 ont arrêté de jouer. Du coup, pas de raids, dès qu'on poste un message sur les communautés PS4, pour peu que quelques uns répondent, si on dit qu'on n'a jamais fait de raids, bizarrement, tout le monde a une coupure de courant ou une déconnexion. Bref, Anthem, si vous voulez faire pareil, ne privilégier le multijoueur au solo, ça sera sans moi.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Vanou
Re: Dragon Ball FighterZ : les serveurs de la bêta vacillent
C'est surtout que la bêta publique qui devait débuter dimanche, était complètement inaccessible, c'est pas seulement quelques pertes de connexion qu'on peut pardonner pour une phase bêta, là c'était carrément absolument rien de jouable. Juste l'écran titre avec une erreur de connexion en boucle...
Si au moins, ils avaient mis la possibilité de s'entraîner hors ligne contre l'ordi ou à 2 juste histoire de voir ce que ça donne... Là y a eu du vent, donc normal aussi que les gens râlent, surtout quand les CM de Microsoft demandent quelle team on a choisi pendant la bêta de dimanche alors qu'elle est pas jouable, ça frustre...
Pour un stress test, ils se sont bien foirés, et ça n'augure pas du bon pour la sortie du jeu, en espérant qu'il y ait pas une connerie de connexion obligatoire pour jouer... Après l'enchantement grâce aux visuels, on déchante au fil des annonces...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
FCSKZBC
Re: L.A. Noire : impossible d'installer la version dématéria
Je trouve aussi que le titre est mal tourné.

Pour les jeux sur smartphone, quand on dit "internet obligatoire", ça veut dire que sans connexion, pas de lancement (même si toutes les données sont déjà sur le smartphone)
Voir le sujet