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Version 4.3.354
Version 4.3.353
Version 4.3.352
Version 4.3.351
[*{Mise à jour de SwitchLayoutEditor en version 16.
Version 4.3.350
Version 4.3.349
Version 4.3.348
Version 4.3.347
Version 4.3.346
Version 4.3.345
Version 4.3.344
- Correction d'une régression introduite en version 4.3.337 dans la fonction de création de forwarders via l'interface graphique.
- Mise à jour des packs de CFWs/modules/homebrews/overlays/payloads_utiles en version 593
.Version 4.3.343
Version 4.3.342
Version 4.3.341
Version 4.3.340
Version 4.3.339
Version 4.3.338
Version 4.3.337
Version 4.3.336
Version 4.3.335
Version 4.3.334
Version 4.3.333
Version 4.3.332
Version 4.3.331
Version 4.3.330
Version 4.3.329
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Version 4.3.325
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Version 4.3.323
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Version 4.3.320
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Version 4.3.318
Version 4.3.317
Version 4.3.316
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Version 4.3.312
Version 4.3.311
Version 4.3.310
Version 4.3.309
Version 4.3.308
Version 4.3.307
Version 4.3.306
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Version 4.3.304
Version 4.3.303
Version 4.3.302
Version 4.3.301
Version 4.3.300
Version 4.3.299
Version 4.3.298
Version 4.3.297
Version 4.3.296
Version 4.3.295
Version 4.3.294
Mise à jour d'Atmosphere en version 1.5.4.
Version 4.3.293
Version 4.3.292
Version 4.3.291
Mise à jour de certains messages dans la fonction de gestion des puces.
Version 4.3.290
Version 4.3.289
Version 4.3.288
Version 4.3.287
Version 4.3.286
Version 4.3.285
Version 4.3.284
Version 4.3.283
Version 4.3.282
Version 4.3.281
Version 4.3.280
Version 4.3.279
Version 4.3.278
Version 4.3.277
Version 4.3.276
Version 4.3.275
Version 4.3.274
Version 4.3.273
Correction de quelques fautes d'orthographe
Version 4.3.272
Version 4.3.271
Version 4.3.270
Version 4.3.269
Version 4.3.268
Version 4.3.267
Version 4.3.266
Version 4.3.265
Version 4.3.264
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Version 4.3.237
Déplacement de ma réécriture de Squirrel dans le répertoire des scripts Python 3, le script d'injection d'un jeu Saturn a donc été modifié en conséquence
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Version 4.3.211
Version 4.3.210
Version 4.3.209
Version 4.3.208
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Correction de certains problèmes dans la Nand Toolbox avec les fichiers liés aux consoles Mariko
Version 4.3.206
Amélioration de la base de données beta pour la vérification de numéros de série
Version 4.3.205
Version 4.3.204
Version 4.3.203
Version 4.3.202
Version 4.3.201
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V4.3.125
V4.3.124
V4.3.123
V4.3.122
V4.3.121
V4.3.120
V4.3.119
[*{Dans la Nand Toolbox, ajout d'une fonction permettant de passer la première configuration d'une console (merci à @eliboa pour les nouvelles fonctionnalités dans NXNandManager).
V4.3.118
V4.3.117
Mise à jour de NXNandManager en version 4.1.2.
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Mise à jour de Hekate en version 5.5.2.
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V4.3.78
V4.3.77
V4.3.76
V4.3.75
V4.3.74
V4.3.73
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V4.3.71
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V4.3.67
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Retour de la version de ChoiDuJour de Rajkosto.
Changement des couleurs de l'affichage, maintenant c'est du noir sur blanc
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Mise à jour des packs de
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Mise à jour de la documentation
V3.99.83
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V3.00.09
V3.00.07
V3.00.06
Modification de messages dans le script lançant le serveur PegaScape/PegaSwitch
V3.00.05
V3.00.04
V3.00.03
V3.00.02
V3.00.01
V3.00.00
Ne pas écraser une ancienne version car certains remaniements de fichiers/dossiers
Mise à jour de la documentation
Je m'attendais à une présentation d'une offre de gaming en streaming classique, mais pas à tout cet écosystème hyper bien pensé, tourné vers l'avenir, et intégrant les différentes fonctions "autour" du gaming de manière aussi brillante !
Whaoo quelle claque !
Ça fait plaisir de voir que Google a vraiment bien réfléchi à son concept de gaming, a pris le temps pour vraiment sortir un package très cohérent...
Je ne m'attendais pas à ce que les choses évoluent à cette vitesse dans le marché des JV en 2019, on vit une époque formidable...
Stadia va permettre aux gamers passionnés de pouvoir bénéficier de jeux en excellente définition simplement en ayant le matériel de visualisation chez eux (TV par exemple facilement en 4K de nos jours), mais aussi avec le son qui va avec (de ce côté là, c'est un peu en retrait car j'ai juste entendu parler de son surround mais pas de Dolby Atmos)...
...mais surtout en s'affranchissant du coût important du matériel que l'on doit changer pour avoir toujours une console (ou un PC) performant...
...console qui est toujours en retard car conçue plutôt milieu de gamme (même une One X n'est pas une foudre de guerre), et donc on est toujours très limité avec la puissance disponible qui est toujours très faible (je ne parle pas des Switch qui sont bien loin derrière, c'est encore autre chose)...
Donc, il faut attendre patiemment une nouvelle sortie de génération de machines pour pouvoir augmenter (un peu) la puissance, et cela n'évolue que très/trop lentement, et à coups de 500€ la bête...
Avec Stadia, on est déjà au top question techno sur les serveurs, et pas de soucis pour monter en gamme, car il suffit de passer sur du multi CPU et les développeurs peuvent d'en donner à coeur joie car la puissance n'est plus chez l'utilisateur/joueur mais directement chez Google, donc c'est la liberté assurée côté gamer car il paye un service, et n'a plus à se préoccuper de sur quoi il va devoir le faire tourner...
Bref, il faut voir à quel prix va être proposé l'abonnement, mais en fait je pense plutôt à des abonnements : peut-être une offre de base, puis une offre medium, et une offre Premium qui comprendrait par exemple l'accès aux derniers jeux qui sortent...
Vu la nouvelle taille du marché, qui n'a plus rien à voir avec le marché actuel pour les développeurs, le nombre de personnes capables d'être touchées par cette offre est assez gigantesque, donc les prix unitaires pourront je pense être assez bas...
En ce qui concerne les hardcore gamers, à mon avis ils achètent environ (minimum) 1 jeu par mois, bien sûr en plus de leur matériel...
Donc le prix maximum de l'abonnement pourrait être de 60€ par mois (on gagnerait donc direct le prix du matériel, plus l'accès à tous les jeux pour le prix actuel d'un jeu neuf par mois), mais je pense que pour l'offre Premium de Stadia, cela sera bien moins cher...
Si Netflix doit être (environ) à 15€ par mois, le GamePass étant à 10€/mois, je vois bien une offre Stadia Premium pour TOUS les derniers jeux inclus à 30€/mois, ce qui serait évidemment hyper rentable pour des hcg...
Concernant la concurrence, je commence aussi à me dire que Sony a bien fait de ne pas venir à l'E3 cette année...
Et que Ms doit être dans une situation assez difficile car leur présentation de leur XClouding il y quelques jours était vraiment piteuse, et quand on la compare à ce que vient de présenter Googgle avec Stadia, elle fait pitié...
Mais quand on voit aussi Stadia face à l'Anaconda et la PS5, cela commence à ne plus être évident pour le positionnement de ces consoles face à Stadia : leur minimum de prestations doit être 4K HDR 60fps pour 500€ environ pour fin 2020 : mais il faut aussi rajouter le prix des jeux, et là cela devient plus difficile comparé à Stadia...
Avec Stadia, le 4K HDR 60FPS, c'est pour tous les jeux, et dès 2019, et pour un prix (certainement) moindre...
Ok, il va falloir une bonne connexion pour du 4K HDR 60FPS, mais la fibre n'est pas non plus obligatoire...
Digital Foundry en parle dans leur dernière vidéo sur Stadia, et on devrait pouvoir jouer à partir de 15 Mbits, mais bien sûr pas en 4K, mais jouable quand même avec un input lag qui ne serait plus de 166 ms, mais de 188 ms...
Mais ce qui me parait aussi très important c'est tout ce qu'a (déjà) présenté Google dans Stadia : l'intégration parfaite avec le développement, la manière nouvelle d'intégrer la diffusion, les nouvelles manières de jouer, d'intégrer le mutlijoueur, toutes ces nouvelles possibilités de création de nouveaux concepts de jeux...
C'est tout cela qui donne une ouverture énorme à ce domaine du jeu vidéo, une quasi libération en matière de créativité où les développeurs ne sont plus contraints à évoluer dans un système assez étriqué, limité par d'énormes contraintes liées au matériel obligatoirement possédé par les joueurs (et donc assez en retard technologiquement), et qui freinait les développements, ou il fallait attendre X années avant qu'un parc de consoles se renouvelle, ou que des cartes graphiques à 1500€ permettent de construire des pc puissants, mais qui ne concernent qu'un tout petit nombre de personnes pouvant se le permettre...
Et quand j'ai vu que Stadia parlait du futur Gaming à 8K 120 fps, je me suis senti bien concerné
Vraiment top ce Stadia...
Ok, bien sûr tout le monde n'a pas une connexion THD, j'en sais quelque chose avec mon débit actuel de 8 Mbits, mais cela va évoluer bien sûr...
Je crois que l'année 2019 va vraiment être formidable pour les joueurs !
Fin 2018, je n'aurais jamais pensé que cela évoluerait si vite en 2019 du côté de l'offre gaming...
A noter : il est maintenant possible d'activer le HAN totalement hors ligne - cad sans connexion internet ni PKGLinker, via un mod de la HAN Toolbox : http://www.psx-place.com/threads/tutori ... ine.20774/ (installation de la v0.5 obligatoire avant d'installer le mod).
Si c'est le cas, selon moi se sera un frein (ça le serais pour moi, facebook na pas besoin de savoir a quoi je joue et a quel fréquence !).
Plus spécifiquement... niveau puissance y a quoi ? ... oky il a un bonne affichage (comparé au PS.VR) mais "pour" jouer y a quoi comme limitation technique... sous entendu tu peux jouer a quoi dessus !?
D'un côté du streaming : Pas de téléchargement, pas de place sur le DD, mais risque de latence et autres problèmes liées à la connexion.
De l'autre la "Netflixisation" : Téléchargement obligatoire, place sur le DD, mais pas de risques liée en jeu à la connexion.
Deux offres différentes avec leurs avantages et leurs inconvénients.
- CUSA00285
- CUSA00301
- CUSA00288