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DplanetHD
Re: Stadia : Google présente sa vision du gaming, du jeu ins
Comme toi Diaz13 j'ai été bluffé par la présentation de Stadia par Google !

Je m'attendais à une présentation d'une offre de gaming en streaming classique, mais pas à tout cet écosystème hyper bien pensé, tourné vers l'avenir, et intégrant les différentes fonctions "autour" du gaming de manière aussi brillante !

Whaoo quelle claque !

Ça fait plaisir de voir que Google a vraiment bien réfléchi à son concept de gaming, a pris le temps pour vraiment sortir un package très cohérent...

Je ne m'attendais pas à ce que les choses évoluent à cette vitesse dans le marché des JV en 2019, on vit une époque formidable...

Stadia va permettre aux gamers passionnés de pouvoir bénéficier de jeux en excellente définition simplement en ayant le matériel de visualisation chez eux (TV par exemple facilement en 4K de nos jours), mais aussi avec le son qui va avec (de ce côté là, c'est un peu en retrait car j'ai juste entendu parler de son surround mais pas de Dolby Atmos)...

...mais surtout en s'affranchissant du coût important du matériel que l'on doit changer pour avoir toujours une console (ou un PC) performant...

...console qui est toujours en retard car conçue plutôt milieu de gamme (même une One X n'est pas une foudre de guerre), et donc on est toujours très limité avec la puissance disponible qui est toujours très faible (je ne parle pas des Switch qui sont bien loin derrière, c'est encore autre chose)...

Donc, il faut attendre patiemment une nouvelle sortie de génération de machines pour pouvoir augmenter (un peu) la puissance, et cela n'évolue que très/trop lentement, et à coups de 500€ la bête...

Avec Stadia, on est déjà au top question techno sur les serveurs, et pas de soucis pour monter en gamme, car il suffit de passer sur du multi CPU et les développeurs peuvent d'en donner à coeur joie car la puissance n'est plus chez l'utilisateur/joueur mais directement chez Google, donc c'est la liberté assurée côté gamer car il paye un service, et n'a plus à se préoccuper de sur quoi il va devoir le faire tourner...

Bref, il faut voir à quel prix va être proposé l'abonnement, mais en fait je pense plutôt à des abonnements : peut-être une offre de base, puis une offre medium, et une offre Premium qui comprendrait par exemple l'accès aux derniers jeux qui sortent...

Vu la nouvelle taille du marché, qui n'a plus rien à voir avec le marché actuel pour les développeurs, le nombre de personnes capables d'être touchées par cette offre est assez gigantesque, donc les prix unitaires pourront je pense être assez bas...

En ce qui concerne les hardcore gamers, à mon avis ils achètent environ (minimum) 1 jeu par mois, bien sûr en plus de leur matériel...

Donc le prix maximum de l'abonnement pourrait être de 60€ par mois (on gagnerait donc direct le prix du matériel, plus l'accès à tous les jeux pour le prix actuel d'un jeu neuf par mois), mais je pense que pour l'offre Premium de Stadia, cela sera bien moins cher...

Si Netflix doit être (environ) à 15€ par mois, le GamePass étant à 10€/mois, je vois bien une offre Stadia Premium pour TOUS les derniers jeux inclus à 30€/mois, ce qui serait évidemment hyper rentable pour des hcg...

Concernant la concurrence, je commence aussi à me dire que Sony a bien fait de ne pas venir à l'E3 cette année...
Et que Ms doit être dans une situation assez difficile car leur présentation de leur XClouding il y quelques jours était vraiment piteuse, et quand on la compare à ce que vient de présenter Googgle avec Stadia, elle fait pitié...

Mais quand on voit aussi Stadia face à l'Anaconda et la PS5, cela commence à ne plus être évident pour le positionnement de ces consoles face à Stadia : leur minimum de prestations doit être 4K HDR 60fps pour 500€ environ pour fin 2020 : mais il faut aussi rajouter le prix des jeux, et là cela devient plus difficile comparé à Stadia...

Avec Stadia, le 4K HDR 60FPS, c'est pour tous les jeux, et dès 2019, et pour un prix (certainement) moindre...

Ok, il va falloir une bonne connexion pour du 4K HDR 60FPS, mais la fibre n'est pas non plus obligatoire...

Digital Foundry en parle dans leur dernière vidéo sur Stadia, et on devrait pouvoir jouer à partir de 15 Mbits, mais bien sûr pas en 4K, mais jouable quand même avec un input lag qui ne serait plus de 166 ms, mais de 188 ms...

Mais ce qui me parait aussi très important c'est tout ce qu'a (déjà) présenté Google dans Stadia : l'intégration parfaite avec le développement, la manière nouvelle d'intégrer la diffusion, les nouvelles manières de jouer, d'intégrer le mutlijoueur, toutes ces nouvelles possibilités de création de nouveaux concepts de jeux...

C'est tout cela qui donne une ouverture énorme à ce domaine du jeu vidéo, une quasi libération en matière de créativité où les développeurs ne sont plus contraints à évoluer dans un système assez étriqué, limité par d'énormes contraintes liées au matériel obligatoirement possédé par les joueurs (et donc assez en retard technologiquement), et qui freinait les développements, ou il fallait attendre X années avant qu'un parc de consoles se renouvelle, ou que des cartes graphiques à 1500€ permettent de construire des pc puissants, mais qui ne concernent qu'un tout petit nombre de personnes pouvant se le permettre...

Et quand j'ai vu que Stadia parlait du futur Gaming à 8K 120 fps, je me suis senti bien concerné :lol: , je ne m'attendais pas à même seulement entendre parler de contenus gaming en 8K 120fps avant de nombreuses années !
Vraiment top ce Stadia...

Ok, bien sûr tout le monde n'a pas une connexion THD, j'en sais quelque chose avec mon débit actuel de 8 Mbits, mais cela va évoluer bien sûr...

Je crois que l'année 2019 va vraiment être formidable pour les joueurs !

Fin 2018, je n'aurais jamais pensé que cela évoluerait si vite en 2019 du côté de l'offre gaming...
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Helvete
Re: Oculus Quest : un casque de réalité virtuelle autonome e
Je me demande... compte et connexion facebook obligatoire ou non ? (rappel oculus appartiens a Facebook.)
Si c'est le cas, selon moi se sera un frein (ça le serais pour moi, facebook na pas besoin de savoir a quoi je joue et a quel fréquence !).

Plus spécifiquement... niveau puissance y a quoi ? ... oky il a un bonne affichage (comparé au PS.VR) mais "pour" jouer y a quoi comme limitation technique... sous entendu tu peux jouer a quoi dessus !?
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BishopWalter
Re: PlayStation Now : 10 jeux supplémentaires ajoutés au cat
En plus de mettre un terme à certaines exclues phares (étant donné que ces jeux sont désormais disponibles sur PC), on remarquera que Sony prévois déjà le futur. Mais je me demande si le cloud gaming vaut réellement le coup face à une offre de "Netflixisation" comme le fait EA ou encore Microsoft avec leur pass.

D'un côté du streaming : Pas de téléchargement, pas de place sur le DD, mais risque de latence et autres problèmes liées à la connexion.
De l'autre la "Netflixisation" : Téléchargement obligatoire, place sur le DD, mais pas de risques liée en jeu à la connexion.

Deux offres différentes avec leurs avantages et leurs inconvénients.
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MDProz
Re: MISE A JOUR - PS4 : le firmware 5.56 est disponible
Celle ci n'est pas obligatoire pour la connexion PSN. Le changelog est concentré pour corriger les problèmes avec le jeu Final Fantasy XIV seulement.
    - CUSA00285
    - CUSA00301
    - CUSA00288
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Kev63
Re: Anthem : il y aura du multijoueur obligatoire... Pour ?
Je me souviens sur Destiny 1, j'ai rencontré beaucoup de personnes géniales avec qui on s'éclatait à jouer, mais Bungie ayant fait les mêmes erreurs avec Destiny 2, entre ceux qui n'ont pas acheté le jeu et ceux qui ont arrêté à la sortie des DLCs, sur les 20 personnes de mon clan, 18 ont arrêté de jouer. Du coup, pas de raids, dès qu'on poste un message sur les communautés PS4, pour peu que quelques uns répondent, si on dit qu'on n'a jamais fait de raids, bizarrement, tout le monde a une coupure de courant ou une déconnexion. Bref, Anthem, si vous voulez faire pareil, ne privilégier le multijoueur au solo, ça sera sans moi.
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Vanou
Re: Dragon Ball FighterZ : les serveurs de la bêta vacillent
C'est surtout que la bêta publique qui devait débuter dimanche, était complètement inaccessible, c'est pas seulement quelques pertes de connexion qu'on peut pardonner pour une phase bêta, là c'était carrément absolument rien de jouable. Juste l'écran titre avec une erreur de connexion en boucle...
Si au moins, ils avaient mis la possibilité de s'entraîner hors ligne contre l'ordi ou à 2 juste histoire de voir ce que ça donne... Là y a eu du vent, donc normal aussi que les gens râlent, surtout quand les CM de Microsoft demandent quelle team on a choisi pendant la bêta de dimanche alors qu'elle est pas jouable, ça frustre...
Pour un stress test, ils se sont bien foirés, et ça n'augure pas du bon pour la sortie du jeu, en espérant qu'il y ait pas une connerie de connexion obligatoire pour jouer... Après l'enchantement grâce aux visuels, on déchante au fil des annonces...
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FCSKZBC
Re: L.A. Noire : impossible d'installer la version dématéria
Je trouve aussi que le titre est mal tourné.

Pour les jeux sur smartphone, quand on dit "internet obligatoire", ça veut dire que sans connexion, pas de lancement (même si toutes les données sont déjà sur le smartphone)
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Rapidkiller
Re: L.A. Noire : impossible d'installer la version dématéria
C'est juste que le titre m'a fait penser à une connexion obligatoire à chaque lancement :)

Sinon clairement trop chiant, je passerai mon tour pour montrer mon désaccord avec ce choix de prendre le client en otage (goutte d'eau dans l'océan :lol: )
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